A plus forte raison encore que les autres rôles du raid, un tank ne doit pas négliger son optimisation du fait de la responsabilité qu'il porte et cela passe par des enchantements adaptés sur chacune des pièces de son équipement.
Je vais passer en revue, pour chaque emplacement, ce qui peut être utile à un tank et dans quelle situation. A vous ensuite de faire vos choix. Dans certains cas, il n'existe que très peu de choix, dans d'autre il y a une pléthore de possibilités qui ne sont pas utiles aux même moments.
Casque
Arcanum du fidèle protecteur : 37 endurance et 20 défense
Nécessite d'être révéré auprès de la Croisade D'argent.
Objet "Héritage" lié au compte pouvant être acheté par un personnage ayant déjà la réputation.
Le meilleur de WotLK.
Arcanum du défenseur : 16 défense et 17 au score d'esquive
Nécessite d'être révéré auprès des Gardiens du Temps
L'enchantement tank de la Burning Crusade. Si vous n'êtes pas encore révéré auprès de la Croisade d'Argent, c'est mieux que rien. Mais allez vite acheter le tabar pour farmer votre réputation.
Jambière
Armure de jambe givrepeau : 55 endurance et 22 agilité
Le meilleur de WotLK.
Armure de jambe du jormungar : 45 endurance et 15 agilité
Si les finances sont basses, cet enchantement peut vous dépanner mais il vous faut viser l'épique pour mieux faire.
Epaules
Calligraphie supérieure du gladiateur : 30 endurance et 15 résilience
Échangeable contre 10 000 points d'honneur
Souvent décrié mais adopté par l'essentiel des main tanks des guildes de progression étant le seul enchantement a apporter de l'EH (Effective Health/vie effective). C'est vers lui que c'est porté mon choix.
Calligraphie supérieure du pinacle : 20 défense et 15 au score d'esquive
Requiert d'être Exalté auprès des Fils de Hodir
Si vous voulez atteindre votre cap défense plus facilement, ou que vous avez une préférence pour l'avoidance, cet enchantement est fait pour vous. Il apportera plus en termes de statistiques tank que l'enchantement pvp. En contrepartie, il n'apporte pas d'EH.
Calligraphie inférieure du pinacle : 15 défense et 10 au score d'esquive
Requiert d'être Honoré auprès des Fils de Hodir
La version inférieure de l'enchantement des Fils de Hodir. Vous commencerez par celui-ci en attendant d'être Exalté chez les Fils de Hodir. Si vous vous lancez tout de suite dans le raid, peut être que l'enchantement pvp vous séduira tout de suite. Pour Naxxramas, préférez lui l'enchantement des Fils de Hodir pour le cap défense.
Bouclier
Renfort d'armure boréen lourd : 18 endurance
N'ayant pas forcement d'autres solutions pour augmenter votre EH aussi efficacement, il est envisageable d'utiliser cet enchantement, même dans les derniers raids, les coups dangereux pour le tank n'étant pas toujours blocables sur les combats.
Plaque en titane : 81 à la valeur de blocage
Pour les raids 10 ou pour l'aggro (avant le cap), cet enchantement est très bon. Pour les raids 25, tout dépend des rencontres. Si les boss tapent très fort, la valeur de blocage n'est pas la réponse la plus pertinente. Sinon, il est tout à fait honorable de porter cet enchantement.
Défense : 20 au score de défense
Tant que vous aurez besoin de cet enchantement pour atteindre votre cap défense, il n'y a pas photo. C'est celui qu'il vous faudra. Ensuite, il s'agit d'un peut d'avoidance mais encore une fois, pas d'EH. A voir donc ce que vous préférez.
Arme
Beaucoup de choix ici. Il pourra être intéressant d'avoir 2 armes. Une pour les boss demandant plus de survie et une pour ceux qui demandent une aggro soutenue. L'enchantement ne sera pas le même dans ces deux cas.
Précision : 25 au score de toucher et 25 au score de coups critiques
Cet enchantement est très bon pour les palatank dans une optique d'aggro maximale. C'est vers lui que se porte mon choix de 2ème arme pour l'aggro.
Drain de Sang : Enchante de manière permanente votre arme de sorte qu'elle vous confère de temps à autre Réserve de sang lorsque vous frappez un ennemi ou infligez des dégâts avec des attaques qui font saigner. Lorsque vous tombez sous les 35% de points de vie, Réserve de sang rend 360 à 440 points de vie. Dure 20 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.
Cet enchantement est le seul vous apportant un peu d'EH. Il met du temps à arriver à 5 stacks et avec moins que ça, le soin rendu sera vraiment ridicule. Si votre vie fait du yoyo contre un boss et que vous passez souvent sous la barre des 35% de vie, alors il sera parfaitement inutile. Sinon, il peut vous sauver d'un accident. Si les soigneur ont exceptionnellement été retenus et n'ont pas pu vous soigner, alors vous aurez environ 3000 points de vie de plus pour survivre.
Actuellement, c'est celui que j'utilise pour mon arme de survie. Mais sans très grande conviction. C'est le moins pire de ce qui m'est proposé dirons-nous.
Garde lame : Enchante de manière permanente une arme pour qu'elle confère parfois Garde lame lorsque vous frappez un ennemi. Garde lame augmente votre score de parade de 200 et inflige de 600 à 800 points de dégâts lors de votre prochaine parade. Dure 10 sec.
Cet enchantement ne profite qu'à moitié au palatank. L'apport de dégâts sur une parade n'étant pas amplifié par la Fureur Vertueuse, en termes d'aggro, cela sera négligeable. Ensuite, vous avez la possibilité de gagner en avoidance mais l'apport est très aléatoire. Même dans une optique d'avoidance, ce n'est pas celui que je conseillerai.
Agilité exceptionnelle : 26 agilité
Cet enchantement est correct pour une optique avoidance. L'apport d'esquive est constant et on peut noter en supplément un petit bonus à l'armure.
Dragonne en titane : 28 au score de toucher et réduit de 50% la durée des désarmements.
La deuxième partie de l'enchantement ne sera pas souvent utile. L'apport de score de toucher en revanche en font un enchantement bon pour débuter, son prix étant très largement inférieur à celui des autres. Mais pour passer à la vitesse supérieure, l'enchantement Précision sera meilleur.
Mangouste : De temps en temps, vos attaques augmenteront l'Agilité de 120 et provoqueront une légère augmentation de la vitesse d'attaque.
C'est un enchantement de la Burning Crusade qui était à l'époque très prisé. En termes d'avoidance, il tient la route. Même s'il faut être conscient que c'est un proc sur quelque chose d'aléatoire. Rien d'assuré, vous en conviendrez. En terme d'aggro, quand il proc, cela représentera un peu de critique.
Toute-puissance : 20 force.
Cet enchantement, également datant de la Burning Crusade n'est pas mauvais en termes d'aggro mais ne tient tout de même pas la comparaison avec un enchantement Précision (avant le cap toucher). Je le déconseille également.
Cape
Tisse-titan : 16 au score de défense
Avant le cap défense ou dans une optique avoidance, c'est le meilleur enchantement.
Armure puissante : 225 armure
C'est le meilleur enchantement EH et actuellement celui que j'utilise.
Vitalité rohartAgilité majeure : 22 agilité
Un ersatz du Tisse-Titan mais qui profite, selon moi, moins au palatank. La défense apportant également un bonus au % de blocage, je la préfère à l'agilité mais c'est assez personnel. Si vous êtes capés blocage et défense et que vous êtes adeptes d'avoidance, cet enchantement peut vous convenir.
Bottes
Vitalité rohart :15 à l'endurance et 8% de vitesse de course supplémentaire (ne se cumule pas avec la Poursuite de la Justice).
Très bon si vous n'avez pas la Poursuite de la Justice dans votre template mais c'est un talent que je conseille fortement.
Agilité excellente : 16 agilité
Toujours dans une optique avoidance, le meilleur disponible.
Robustesse supérieure : 22 endurance
Mon préféré. Meilleur apport d'EH.
Gants
Homme d'armes : Augmente la menace générée de 2% et le score de parade de 10.
Apport de menace superflu sauf si vous êtes très largement moins bien équipé que votre raid et faible apporte d'avoidance. Je ne le conseille pas même si je le vois très souvent.
Agilité majeure : 20 agilité
Meilleur apport d'avoidance.
Renfort d'armure boréen lourd : 18 endurance.
Renforts de gants : 240 armure
Meilleur apport d'EH sur les combats à dégâts physiques.
Brassards
Endurance majeure : 40 endurance
Voilà un superbe enchantement. Gros apport d'EH. Et le seul a apporter autant de statistiques tank donc pas besoin de réfléchir beaucoup ici.
Ceinture
Boucle de ceinture éternelle : Ajouter une chasse prismatique à votre ceinture.
Ce n'est pas à proprement parler un enchantement mais il ne faut pas le négliger. Vos ceintures doivent avoir leur chasse supplémentaire.
Plastron
Super santé : +275 points de vie max
Le meilleur enchantement EH.
Caractéristiques puissantes : +10 à toutes les caractéristiques
Apport de 10 en force, agilité, intelligence et endurance. Ce n'est mauvais pour aucune optimisations, mais loin d'être transcendant non plus. Et c'est très cher. Quitte à payer, autant prendre ce qui se fait de mieux. Il y a mieux pour l'EH et mieux pour l'avoidance.
Défense supérieure : 22 au score de défense
Le meilleur enchantement avoidance et pour atteindre le cap défense.
Bon tanking,