jeudi 30 septembre 2010

La fortune vient ...

 

Après 12 heures et 45 minutes ( /played )

Richesse actuelle 1003 po

Voila l'objectif atteint sans trop de poblème.
Il est très facile de gagner ,et encore plus facile de dépenser, de grande somme d'argent.





mercredi 29 septembre 2010

Ma progression...

Premier donjon héroique ... j'ai sué pour trouver les items pour atteindre le cap en défense.

Ma progression...

Me voici au niveau 80

mardi 28 septembre 2010

La fortune vient ...

Après 11 heures et 45 minutes ( /played )

Richesse actuelle 907 po

Heureuse surprise en relevant la boîte aux lettres je me rapproche de mon objectif de 1000 po

L'aggro : comment ça marche



L'aggro qu'est-ce que c'est ?


Lorsqu'un mob attaque une personne, on dit que ce joueur a l'aggro.
C'est un vieux jargon anglais qui existe depuis les années 60.
Cela viendrait de l'abréviation du mot aggression.

Avoir l’aggro est synonyme de « être la cible ».
Générer de l’aggro, prendre l’aggro, peuvent être compris comme « augmenter son niveau de menace ».

La liste d'aggro

Chaque mob ou ennemi du jeu possède, dès lors qu'il entre en combat, une liste d'aggro (ou aggro list, ou threat list ou Kill On Sight list ).

Cette liste est ordonnée, par un score appelé total d'aggro, ou tout simplement aggro. Depuis la 3.0, elle est mise à disposition des joueurs directement par le serveur et peut-être affichée de façon précise par l'un des nombreux addons de visualisation (comme... Omen !).



Si vous êtes le premier de cette liste le mob tentera de vous taper.
Tant qu’il y a au moins une personne dans la liste d'aggro  le mob est en combat. Si la liste d'aggro est vide, le mob passe hors combat, se régénère quasi instantanément tout en regagnant la place qu’il occupait. 


Pour entrer dans la liste d'aggro d'un ennemi, il faut effectuer l'une des actions suivantes :

  • Le puller
  • Si un joueur est dans le rayon d'aggro d'un mob
  • De même, si un mob voit proche de lui un autre mob ayant une liste d'aggro, il se l'approprie (Add !). C’est par exemple le cas des mobs linkés ou d’un mob qui croise d'autres mobs sur son passage
  • pour les boss des instances, à partir du moment où un membre du raid est dans une liste d'aggro , alors tout le raid s’y retrouve également. 
  • Les soins lorsqu'ils sont effectifs (l'overheal ne génère pas d'aggro)  
  • Les redirections (Ficelles, Détournement, Vigilance) qui sont plus ou moins une variante des deux points précédents.  
  • Les dégâts.
    Une fois sur la liste d'aggro d'un mob, il y a plusieurs façon d'en sortir :
    • La façon la plus sympa, c’est de tuer le mob
    • Mourir
    • Sortir de la zone d'action de l'ennemi (en instance, celà revient en général à sortir de l'instance, sauf quelques exceptions d'ennemis "resetables"). 
    • Utiliser une compétence de suppression de la liste d'aggro (Feindre la mort du Chasseur, Disparition du Voleur, Invisibilité du Mage) - sans nécessairement sortir de combat.

      Classement dans la liste d'aggro

      Le classement dans la liste d'aggro  est calculé à partir d'un niveau de menace. Ce niveau de menace est relatif à un mob donné.
      Le niveau de menace dépend de différents critères.
      Le référentiel le plus simple, celui que nous prendrons, est le nombre de points de dégâts infligés au mob.
      En gros plus on fait de dégâts et plus on se trouve haut dans la liste d'aggro






      Pour nos calculs, on prendra comme référence :
      1 point de dégât infligé = 1 point de menace.


      Autre règle : le niveau de menace ne diminue pas dans le temps. Donc le DPS n’influe pas sur la menace générée. Seule la quantité statique de dégâts accumulée compte.

      Transfert d'aggro

      Pour reprendre l’aggro à quelqu’un, il faut donc passez devant lui dans le classement de la liste d’aggro, s’approprier la première place.





      • Dépasser l'aggro de la cible en cours de 10% (même à longue distance, depuis la 3.0, ce n'est plus 30% mais bien 10% !)

      Cas particuliers :
      Jusque là, ça va à peu près. Une liste, un classement, et une condition pour le changement de cible.
      Là où ça devient plus compliqué, c'est avec les soigneurs, et les compétences de certaines classes à générer de la menace supplémentaire (guerrier, palouf, druide, familier du démo ou du chasseur), ou générer moins de menace (guerrier, voleur, prêtre, druide).
      • Influence des soins



       Pour nos calculs, 1 point de vie soigné = 0,5 point de menace.

      • Effectuer une provocation (Provocation du Guerrier, Défense vertueuse du Paladin, etc.) - en général, effectuer une provocation ne génère AUCUNE aggro propre - elle permet juste de se mettre au niveau de la cible courante et de forcer l'ennemi à vous attaquer, vous, pendant quelques instants, vous laissant éventuellement le temps de prendre de l'avance.
      • Être en tête de la liste d'aggro si, pour une raison ou une autre, la cible en cours est supprimée de la liste d'aggro. ( la cible est morte ou trop éloignée )

      dimanche 26 septembre 2010

      La fortune vient ...

      Après 10 heures et 30 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 826 po

      Pas de grosse progression aujourd'hui du fait de l'achat massif de composants.
      J'ai acheté du cuir boréen , des etoffes de givre le but étant de fabriquer des sacs en tisse-givre.

      Haut-Fait : Operation gnomeragan

      Fraichement lvl 75 j'ai pu compléter ce haut-fait

      samedi 25 septembre 2010

      La fortune vient ...

      Après 9 heures et 45 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 802 po


      Pas beaucoup de vente mais cela m'a permis de faire un stock confortable de tisse-néant.

      Haut-Fait...

      En tuant Corneglace sur Norfendre.


      vendredi 24 septembre 2010

      Ma progression...

      Voici Nexus...
      J'ai tester la supplique divine durant ce donjon et je ne suis pas tombé souvent en oom.

      jeudi 23 septembre 2010

      La fortune vient ...


      Après 9 heures et 15 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 735 po

      Une option de Auctionner permet de trouver des items que vous pouvez vendre plus cher au NPC.
       De l'argent vite gagner a rien faire

      mercredi 22 septembre 2010

      La fortune vient ...

      Après 8 heures et 22 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 682 po

      Les composants d'enchantements se vendent très bien ( 14 po l'essence cosmique supérieur )
      J'ai acheté des cuirs boréens le matin 3 po le stack.

      En diversifiant mes sources de revenus j'ai réussis à avoir des rentrées stables.





      Ma progression...

      Premier donjon d'Utgarde



      Et premier emblême de triomphe

      Ma progression...

      Carmela a atteint le niveau 70.


      Nous voila en Norfendre avec ses donjons HL

      Aujourd’hui commence l’évènement le plus prisé par tous les ivrognes d’Azeroth, la Fête des Brasseurs. Ce sera l’occasion pour tous les apprentis poivrots de faire quelques quêtes saisonnières afin de récupérer des récompenses amusantes comme des costumes, des mascottes, des montures et surtout des objets inutiles donc indispensables.

      Célébrée à la fois par la Horde et l’Alliance, la fête des Brasseurs est l’instant rêvé pour profiter des fruits fermentés de la récolte : bretzels, fromage et bière ! Les brasseries rivales de Tonnebière, de Brasselorge et des ogres se sont rassemblées aux abords de toutes les grandes capitales dans le but de se surpasser les établissements adverses à travers leurs bières, hydromel et autres breuvages. Les braves aventuriers sont invités à s’asseoir, s’en jeter une, et tester la meilleure camelote que ces brasseurs ont à offrir !


      Les montures
      Il y a deux montures disponibles (une pour chaque faction) : le Bélier rapide de la fête des Brasseurs et le Grand kodo de la fête des Brasseurs.
      Elles ne sont plus récupérables sur Coren Navrebiere (le boss est adapté au niveau 80), comme les années précédentes. Dorénavant, elles peuvent être récupérées dans le coffre au trésor en forme de tonneau. Elles ne sont pas dans tous les coffres évidemment. Pour récupérer ce coffre il suffit de s'inscrire sur l'outil de recherche de groupe, il y a une nouvelle option disponible pendant la Fête des Brasseurs. Cette option se nomme "Coren Navrebière" et une fois le groupe complet vous êtes directement téléporté dans l'auberge devant Coren. Une fois mort, ce qui prends environ 20 secondes, vous récupérez 20 pièces d'or et le coffre. Il contient 2 emblèmes de givre et la monture si vous avez de la chance. Cette récompense ne se récupère qu'une seule fois par jour. Allez plus souvent que cela voir Coren ne servira qu'à recupérer les bijou.



      coffre en forme de tonneau

      Les récompenses
      Les quêtes complétées vous apporteront des Jetons de la fête des Brasseurs. Ils peuvent être échangés contre des objets en parlant à Blix Réparouage (pour la Horde à Orgrimmar) ou Belbi Coupecircuit (pour l'Alliance à Forgefer). Voici l'ensemble des objets disponibles :
      - Chapeau Bleu de la fête des brasseurs - 50 jetons
      - Chapeau vert de la fête des brasseurs - 50 jetons
      - Chapeau marron de la fête des brasseurs - 50 jetons
      - Chapeau violet de la fête des brasseurs - 50 jetons
      - Robe de la fête des brasseurs - 200 jetons
      - Mules de la fête des brasseurs - 100 jetons
      - Tenue de parade de la fête des brasseurs - 200 jetons
      - Bottes de la fête des brasseurs - 100 jetons
      - Bulletin d'adhésion au club de la "Bière du mois" (Alliance / Horde) - 200 jetons
      - Binocles Incroyables d'Empathie Romantique Etendue de Blixnhancing Romance / Binocles Incroyables d'Empathie Romantique Etendue de Belbi - 100 jetons.
      - Houblon nain frais de la fête des Brasseurs / Houblon gobelin frais de la fête des Brasseurs - 5 jetons
      - Houblon frais de la fête des Brasseurs - 2 jetons
      - Houblon préservé de la fête des Brasseurs - 20 jetons
      - Tonnelet de la fête des Brasseurs - 100 jetons
      Le Bulletin d’adhésion au club de la bière du mois vous permettra d’être membre de ce fameux club et de recevoir par courrier à chaque début de mois une nouvelle bière exclusive avec des effets surprenants.
      Les Binocles Incroyables d’Empathie feront apparaitre tous les personnages du jeux en gnome male (pour l’alliance) et en orc femelle (pour la Horde), y compris les boss !
      Le Houblon frais est un item temporaire vous permettant de transformer votre monture en Bélier (pour l'Alliance) ou en Kodo (pour la Horde)
      Le Houblon nain est un item temporaire qui tranforme les montures Horde en bélier et le Houblon gobelin transforme les montures Alliance en Kodo.
      Le Houblon Préservé donne la même chose mais n’est pas temporaire.
      Le tonnelet vous permet de déposer au sol un tonneau de bière de la fête des Brasseurs auquel tout le monde peut se servir (dure 15 min / CD de 30 min)


      Evènement journalier : la mise en perce
      Chaque jour à 6h15 et 18h15 - heure du royaume, le Grand Bricoleur Mekkanivelle (Forgefer) et Vol’Jin (Orgrimmar) feront leur apparition sur le lieu de la fête des Brasseurs pour une rapide cérémonie de la mise en perce. Assister à la cérémonie offrira aux joueurs une amélioration augmentant leur gain d’expérience de 10%.

      Les quêtes :
      Horde :
      - La fête des Brasseurs !- Ça c'est de la course de béliers… enfin, presque. (débloque la quête journalière)
      Astuce : Vous pouvez enlever la fatigue de votre bélier en passant près des barils de pommes présent le long de la route.- Et une fois, quand j'étais ivre... (10 jetons)
      - Dites, il n'y aurait pas un souvenir, cette année ?- Histoire d'un aller et retour (10 jetons) - La navre-bière de Navrebière (40 jetons)
      - Le club de la Bière du mois- Quelqu'un a dit « souvenir » ?- Sauvez la fête des Brasseurs !- Des aboyeurs pour la brasserie vaudou de T'chali ! (journalière, de 2 à 30 jetons)
      - Des aboyeurs pour la distillerie Drohn ! (journalière, de 2 à 30 jetons)
      Astuce : Une fois les 4 annonces passées vous devez rentrer au camp, mais vous n'êtes pas obligé de le faire à bélier, votre monture fera très bien l'affaire si vous êtes un peu juste en temps.

      Alliance :
      - La fête des Brasseurs !- Ça c'est de la course de béliers… enfin, presque.
      Astuce : Vous pouvez enlever la fatigue de votre bélier en passant près des barils de pommes présent le long de la route.
      Pour l'Alliance, la technique est d'aller à fond tout du long, de passer au baril près du pont, de galoper jusqu'au village récupérer le tonneau, de passer près du baril du bout du village et de revenir en passant près du baril du pont.
      En prenant toujours ces 2 barils, vous pouvez rester à fond, et vous n'aurez pas besoin de passer au baril près de la maison gnome.
      -
      Et une fois, quand j'étais ivre...- Dites, il n'y aurait pas un souvenir cette année ?- Histoire d'un aller et retour- La navre-bière de Navrebière- Le club de la Bière du mois- Quelqu'un a dit « souvenir » ?- Sauvez la fête des Brasseurs !- Des aboyeurs pour les Brasselorge !- Des aboyeurs pour les Tonnebière !

      Les hauts faits

      - La bière de l'année
      - Le club de la Bière du mois
      - Faites la fête au brasseurs
       - Trouble-fête
      - Puisque je vous dis que je l'ai vu !

      - À bas les Sombrefers !

      - Hébété par l'alcool

      - Qui veut s'abreuver loin aménage sa monture

      - Bière étrange

      - Le régime de la fête des Brasseurs


      Et voilà le haut-fait tant attendu

      mardi 21 septembre 2010

      La fortune vient ...

      Après 7 heures et 22 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 570 po

      Haut-Fait : On descend ?

      Quoi qu'on en dise, pour réaliser ce haut fait, le niveau n'importe pas.
      En effet les points perdus en fonction d'une chute sont calculés en pourcentage.

      Pour que ce haut fait soit validé, vous ne devez pas tomber dans l'eau ou atterrir à l'aide d'un parachute, comme le dit le descriptif il faut faire une chute!

      Petite astuce pour valider ce haut fait il suffit de sauter de l'ascenseur des Aldor dans Shattrath, mais pas du haut de l'ascenseur, sinon c'est la mort assurée.
      Il faut que vous sautiez à partir de l'endroit où la cheminée de l'ascenseur se ressert (ça forme deux pointes de rapprochant).

      J'ai utilisé pour réaliser ce HF le bouclier divin du paladin.

      Equiper son reroll paladin tank 80

      Un article de Sophistie ,expert paladin protection Millenium, vous décrit un équipement tout à fait viable pour aborder les raids Colisée 25, le Colisée 10 héroïque et la Citadelle 10.

      La liste contient l'équipement optimal que l'on peut avoir en se limitant aux objets :

      • Disponibles en instance 5 normale ou héroïque,
      • Achetables avec des emblèmes "farmables",
      • Disponibles via des craft ne demandant que des composantes "farmables".

      Sont donc exclus, volontairement :

      • Tous les drops de raid (quels qu'ils soient),
      • Les objets demandant des emblèmes de givres,
      • Les crafts demandant des saronites primordiales.

      Je vous invite a suivre ce lien.

      Je me suis permis de copier ici le tableau récapitulatif.

      Nom
      Niv.
      slot
      Source
      Gemmes
      Enchant.

      Anneau garde-terre en titane

      200 Doigt Anneau garde-terre en titane (craft) Zircon majestueux solide


      Brise-épée en saronite 245 Poignets Brise-épée en saronite (craft) Zircon majestueux solide

      40 endurance

      Ceinturon indestructible en plaques 226 Taille Ceinturon indestructible en plaques (craft) Zircon majestueux solide
      Pierre d'effroi chengeante
      Zircon majestueux solide



      Coupe-poignets de Falric

      232 À une main Falric (H)
      Drain sanglant

      Cuirasse du chevalier blanc

      245 Torse Cuirasse du chevalier blanc (craft) Zircon majestueux solide x3
      275 points de vie

      Dispensateurs de mort à pointes

      226 Pieds Dispensateurs de mort à pointes (craft) Zircon majestueux solide x2
      22 endurance

      Etreinte de fortification

      245 Doigt Marchands


      Garde-jambes de conquête de Turalyon

      232 Jambes Butin, Vendeur Zircon majestueux solide x2
      Armure givrepeau

      Garde-mains de conquête de Turalyon

      232 Mains Butin, Vendeur Zircon majestueux solide
      Renforts de gants

      Glyphe de l'indomptable

      245 Bijou Marchands


      Le Coeur noir

      200 Bijou Le Chevalier noir (N)


      Libram de défiance

      245 Relique Marchands


      Mézail de l'honorable 245 Tête Marchands Diamant siègeterre austère
      Oeil de Zul durci

      Arcanum du fidèle protecteur

      Plaques d'épaule de l'ordre durable

      245 Épaules Marchands Zircon majestueux solide
      Calligraphie supérieure du gladiateur

      Polisseur de lame runique sinistre

      219 Dos Salles des Reflets (N)
      225 Armure

      Porte de la citadelle brisée

      219 Bouclier Marwyn (N)
      18 endurance

      Sautoir d'ammonite fossilisée

      232 Cou Le coffre du capitaine (H)

      lundi 20 septembre 2010

      Haut-Fait : La journée des Pirates



      Hissez-haut moussaillons, c’est le jour des pirates ! Des roturiers vêtus de costumes de pirate sont apparus dans les capitales à travers le monde, apportant la nouvelle que la capitaine DeMeza de l’effroi et son équipage ont débarqué à Baie-du-Butin et ont déclaré le jour des pirates ! Si vous êtes assez brave pour partager un verre avec elle, vous aurez peut-être ce qu’il faut pour devenir membre d’honneur de l’équipage pour la journée.

      Tout d’abord, parlez à n’importe quel roturier pirate pour recevoir un costume qui vous aidera à vous mettre dans l’état d’esprit qui sied au jour des pirates. Une fois proprement accoutré, foncez vers Baie-du-Butin pour rejoindre la fête. Ici, cherchez la capitaine
      DeMeza de l’effroi et son équipage occupant les toits de la banque et de la salle des ventes de Baie-du-Butin. En parlant avec la capitaine, les joueurs deviennent des membres d’honneur de l’équipage et se transforment en pirate pendant une période de 12 heures. Cet effet de costume peut être annulé d’un simple clic mais persiste pendant le combat, sur votre monture, à travers la mort, etc. On pourra retrouver d’autres moments forts lors de cet évènement : Pirates
      • Une large foule de pirates fêtards (« l’équipage de l’effroi ») dansant, parlant, mangeant, buvant, rigolant et lançant des feux d’artifice. Demandez au Baron Revilgaz ce qu’il pense de ces visiteurs.
      • Le tauren premier officier Hapana et son perroquet d’assaut géant des Mers du sud, Nyuni.
      • Un trio de canons et canonniers faisant feu sur la baie – et parfois, manquant de justesse les voiles des frégates de transport approchant (ils sont fous, ces pirates !).
      • Cap’taine Laclaque et le Vieux Laboëtte, deux pirates au nom étrange.
      • Une musique pirate des plus pittoresques, jouée depuis les toits.
      En ce 19 Septembre un nouvel évènement saisonnier vous est proposé en jeu par Blizzard. Cet nouvel évent ne durera que 24 heures : La journée des pirates. Celui-ci se déroule à Baie-du-Butin, plus exactement sur le toit de la banque.

      Pour y participer, rien de plus simple. Il suffit de vous rendre en ville et de parler à l’un des roturiers situés à côté du vol. Celui-ci vous refilera un costume de pirate qui vous permettra d’aller parler à la jolie capitaine DeMeza. Celle-ci validera votre costume pour 12 heures, ce qui vous permettra de passer la journée sous cette forme.

      Aucune quête n’est proposée, il s’agit simplement d’un petit event sympa. Vous y verrez plusieurs pirates occupés à danser et à lancer des feux d’artifice. Certains utilisent même des canons pour tirer depuis le toit de la banque. Et pour vous mettre dans l’ambiance, une petite musique spéciale à été composée pour l’occasion.

      Bref, n’hésitez pas à y faire un petit tour !

      Un seul Haut Fait disponible est :


      Pour pouvoir le faire il suffit de boire avec le capitaine DeMeza de l’effroi !

      Les glyphes

      Voici le troisième volets des améliorations de l'équipements , nous allons donc parler des glyphes pour le palatank.

      Apparues à la 3.0, les glyphes viennent s'ajouter à la batterie d'éléments d'orientation et d'optimisation d'un personnage. Le tank ne fait pas exception et je vais ici détailler les quelques glyphes qui peuvent être utiles au palatank et dans quelles conditions.

      Glyphes mineures


      Il n'y a que très peu de choix pour les glyphes mineures et on ne peut pas dire que le paladin soit très gâté de ce coté là. Du coup le choix est vite fait.

      Glyphe d'imposition des mains : Réduit le temps de recharge de votre sort Imposition des mains de 5 min.
      Glyphe de détection des morts-vivants : Dégâts contre les morts-vivants augmentés de 1% quand votre technique Détection des morts-vivants est active.
      Glyphe de bénédiction des rois : Réduit le coût en mana de vos sorts Bénédiction des rois et Bénédiction des rois supérieure de 50%.

      Voilà les trois glyphes mineures qui peuvent, éventuellement, être d'une certaine utilité. Mais il faut déjà se forcer un peu pour en prendre trois tant l'utilité de la glyphe de bénédiction des rois est ... transcendante.

      Glyphes majeures


      Ici, plus de choix, et de très bonnes choses. Mais bien sur, il y en a plus que de place et il va donc falloir choisir. Comme pour presque tout, tout dépendra de la situation.

      Glyphe de colère divine : Réduit le temps de recharge de votre sort Colère divine de 15 sec.
      Peut être utile à Naxxramas sur des boss comme Noth ou Gluth. Dans tous les cas, si vous tankez les adds, avoir 15s de temps de recharge sur un stun aoe est une arme puissante. Au colysée hard mode, cette glyphe peut être utile sur Anub'Arak pour kicker les sorts des adds.

      Glyphe de consécration : Augmente la durée et le temps de recharge de Consécration de 2 sec.
      Si j'indique ici la présence de cette glyphe, c'est uniquement pour vous dire de ne jamais l'utiliser. Elle empêche de réaliser le cycle 96969 et est à ce titre à proscrire absolument.

      Glyphe de défense vertueuse : Augmente les chances que vos techniques Défense vertueuse et Main de rétribution fonctionnent avec succès de 8% sur chaque cible.
      Avec deux taunt dans notre boite à outil, on pourrait se dire que rater un taunt n'est pas très grâve car on peut utiliser le second. C'est assez vrai jusqu'au début d'Ulduar. Mais sur des boss comme Algalon, Thorim HM ou les Bêtes du Norfendre, avoir l'assurance que le taunt réussi du premier coup est d'un prompt renfort.

      Glyphe de jugement : Vos Jugements infligent 10% de dégâts supplémentaires.
      Sur certains combats ou l'aggro est un problème du type Vezax HM, il peut être intéressant d'augmenter son aggro et cette glyphe est un bon moyen de le faire.

      Glyphe de marteau du vertueux : Votre Marteau du vertueux touche 1 cible supplémentaire.
      Cette glyphe a une utilité situationnelle. Dans l'arène sur Thorim ou contre Freya et la vague d'élémentaires, il est intéressant de toucher un maximum de cible avec l'attaque qui est l'une des base de votre génération aoe.

      Glyphe de salut : Quand vous lancez Main de salut sur vous-même, elle réduit également les dégâts subis de 20%.
      Glyphe très intéressante proposant un petit cd supplémentaire toutes les deux minutes mais l'utiliser réduira votre aggro de 20%. Soyez bien sur qu'il ne se passe pas de choses horrible si vous le faites. En pratique, c'est principalement utile sur du tanking d'adds qui ne sont pas dps ou alors en aoe.

      Glyphe de sceau de vengeance : Votre Sceau de Vengeance ou votre Sceau de Corruption confère également un bonus de 10 à l'expertise quand il est actif.
      Cette glyphe est complètement sur-dimensionnée. Il faut bien lire 10 à l'expertise et non au score d'expertise. Sachant que le Sceau de Vengeance est celui que vous utiliserez dans 99% des cas, obtenir aussi facilement 10 expertise vous permettra une augmentation sensible de votre génération de menace et réduira considérablement le nombre de parry rush que vous risquez de prendre.

      Glyphe de supplique divine : Lorsque Supplique divine est active, vous subissez 3% de dégâts en moins de toutes les sources.
      La Supplique Divine est présente 100% du temps en situation normale de tanking. Cette glyphe n'apporte pas moins de 3% de dégâts réduits en permanence. A moins que vous n'en ayez rien à faire de votre survie mais sinon, elle est absolument indispensable.

      Glyphe du bouclier du vengeur : Votre Bouclier du vengeur touche 2 cibles en moins, mais il inflige 100% de dégâts en plus.
      Avant que les palatanks ne disposent de la Main de Rétribution pour engager un combat en plus du Bouclier du Vengeur, il pouvait être intéressant d'utiliser cette glyphe. Cela permettait de générer une menace correcte avant que le boss ne soit au corps à corps.

      Les glyphes que j'utilise classiquement sont les suivantes :
      - Glyphe de supplique divine
      - Glyphe de sceau de vengeance
      - Glyphe de défense vertueuse

      Sur un boss ou les taunts ne sont pas nécessaires, je remplace régulièrement la troisième. Sinon, la seconde peut être remplacée pour du tanking d'adds ne vous exposant pas à des parry rush trop dangereux.

      La fortune vient ...

      Après 6 heures et 15 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 452 po
       
      J'ai diversifier mes sources de revenus : composants d'enchantements et sacs en tisse-néant )

      dimanche 19 septembre 2010

      Haut-Fait...

      Surprise je viens de faire la totalité des quêtes de la péninsule infernales



      Je ne vais pas les présenter tous mais cela est amusant de faire ce genre de haut-faits.

      Niveau 80 cherche équipement pour farmer les héroiques sans épuiser son soigneur

      Nous avons dans un post précédent décrit l'équipement de base. Nous farmons actuellement des emblèmes de triomphe et de givre.
      Voici donc une petite liste des items que vous pourrez trouver via craft / héroïques qui vous permettrons de farmer en toute tranquillité.

      Tête


      Heaume en acier-titan trempé (Craft forge)
      Heaume à garde arcanique (Le Nexus Héroïque - Grand mage Telestra)

      Cou


      Collier garde-terre en titane (Craft joaillerie)

      Epaules


      Espauliers du colosse (Gundrak Héroïque - Elémentaire drakkari)

      Cape


      Cape solide en peau de nérubien (Craft Travail du cuir)

      Torse


      Cuirasse du conseil solennel (L’accord de Repos du ver - Révéré)

      Poignets


      Brassards du héraut (Ahn’kahet : l’Ancien royaume Héroïque - Héraut Volazj)

      Mains


      Gantelets à pointes en corne (Gundrak Héroïque - Gal’darah)

      Ceinture


      Ceinturon ancien aligné (Azjol’ Nerub Héroïque - Anub’arak)

      Boucle de ceinture éternelle : Ajouter une chasse prismatique à votre ceinture.

      Jambes


      Cuissards renforcés (Le Fort Pourpre Héroïque - Cyanigosa)

      Pieds


      Bottines en acier-titan trempé (Craft Forge)

      Doigts


      Anneau garde-terre en titane (Craft Joaillerie)
      Grand anneau de la pierre-clé (Donjon de Drak’Tharon Héroïque - Le prophète Tharon’ja)

      Arme


      Epée rouge du courage (Cime d’Urgarde Héroïque - Roi Ymiron)

      Bouclier


      Pavois en acier-titan (Craft Forge)

      Bijou


      Essence de tulle (Azjol’ Nerub Héroïque - Hadronox)

      samedi 18 septembre 2010

      La fortune vient ...

      Après 5 heures et 51 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 387 po

      Je diversifie mes achats ai mise sur des terres eternelles

      Haut-Fait...

      Qu'elle chance en arrivant a BC je tombe nez à nez avec un élite rare.



      Ma progression...

      Enfin un cap atteint celui des 500 quêtes.

      Ma progression...

      Carmela a atteint le niveau 60.
      Je viens de me rendre en Outre-terre.

      vendredi 17 septembre 2010

      Jeune niveau 80 cherche équipement pour débuter

      Vous êtes fraichement passé 80 et vous recherchez le stuff qui vous permettra d'attaquer tranquillement les instances héroiques pour farmer les emblèmes de triomphe.
      Je vous propose ici un équipements complet accessible via les quêtes , les réputations et les instances.

      La seule contrainte étant d'atteindre le cap défense de 540.
      un peu le travail et vous proposer un stuff complet accessible via les quêtes, la réput, les instances. Notre objectif: 540 en défense je vous le rappelle.

      Tête


      La Résolution du croisé (Obtenu via la quête La cime des croisés)

      Cou


      Amulette des coups déviés (Cime d’Utgarde - Skadi le Brutal)

      Epaules


      Espauliers de reconnaissance (Obtenu via la quête Les salles de Pierre)

      Cape


      Drapé châtelain rapiécé (Se loot au donjon d’utgarde en hero sur les trashs mobs donc à l’HV si vous en voyez)

      Cape des résolutions pacifiques (L’accord de repos du ver - Révéré)

      Torse


      Plastron plaqué argent (Obtenu via la quête Des rebuts dans ma malle)

      Poignets


      Menottes ensanglantées de Svala (Cime d’utgarde - Svala Tristetombe)

      Brassards de vénération (Obtenu via la quête Une petite chance de réussir)

      Mains


      Gants en minerai raffiné (Se loot sur les trashs mobs aux salles de pierre en hero donc à l’HV si vous les trouvez)

      Garde-mains d’intimidation (Craft par les forgerons)

      Ceinture


      Ceinturon d’obscurcissement (L’Oculus - Seigneur-mage Urom)

      Boucle de ceinture éternelle : Ajouter une chasse prismatique à votre ceinture.

      Jambes


      Cuissards spéciaux (La Croisade d’Argent - Honoré)

      Pieds


      Solerets de la vigueur draconique (L’accord de repos du ver - Révéré)

      Doigts


      Grand anneau du vol arcanique (L’Oculus - Cache d’Eregos)

      Bague en platine massif (Obtenu via la quête Pour la postérité)

      Arme


      Croissant de la fureur boudeuse (Obtenu via la quête Avis de recherche : Nageoire de Crin-de-rage)

      Bouclier


      Rempart en saronite (Craft des forgerons)

      Bouclier de Leeka (L’épuration de Stratholme - Coffre runique sombre)

      Bijou


      Sceau du panthéon (Les salles de foudre - Loken)

      Libram


      Libram de protection de la KapitalRisk achetable avec 30 Pièce de la KapitalRisk

      Les gemmes du palatank

      Pour bien débuter, il faut connaître le mécanisme des gemmes. Les objets ayant des emplacements pour le sertissage de gemmes ont une couleur. A chaque objet est associé un bonus de sertissage. Pour qu'il s'active, il faut respecter la couleur de toutes les chasses de l'objet. Certaines chasses particulières appelées chasses prismatiques n'ont pas de couleur. Aucun bonus de sertissage ne leur est associé et vous pouvez donc mettre les gemmes qui vous plaisent le plus dedans.

      Il existe 6 couleurs de gemmes et trois couleurs de chasse. Vous me direz, il y a un soucis. En réalité, il y a deux types de couleurs de gemmes. Les gemmes dites pures (bleues, jaunes et rouges) et les gemmes hybrides (voilettes, vertes et oranges).

      La deuxième catégorie est en fait constitué de l'association de l'effet d'une gemme pure de chaque couleur dont elles sont composées. Par exemple, les gemmes violettes mélangent l'effet d'une gemme pure rouge et bleue.

      Ce qu'il est également important de savoir, c'est que les gemmes hybrides sont à la fois des deux couleurs qui les composent. Pour l'activation d'une métachasse, elles comptent donc pour les deux couleurs.

      Je ne détaillerai que les gemmes épiques étant donné qu'il y a exactement les même gemmes en version rares mais moins puissantes.

      Gemmes bleues
      Zircon majestueux solide : 30 endurance

      Gemmes jaunes
      Ambre du roi rigide : 20 au score de toucher
      Ambre du roi bombé : 20 au score de défense

      Gemmes rouges
      Rubis cardinal délicat : 20 agilité
      Rubis cardinal soutenu : 20 force
      Rubis cardinal précis : 20 au score d'expertise
      Rubis cardinal subtil: 20 au score d'esquive
      Rubis cardinal miroitant : 20 au score de parade

      Gemmes vertes
      Oeil de Zul durci : 10 au score de défense et 15 endurance
      Oeil de Zul vif: 10 au score de toucher et 15 endurance

      Gemmes oranges
      Amétrine de champion : 10 force et 10 au score de défense
      Amétrine de précision : 10 au score d'expertise et 10 au score de toucher
      Amétrine gravée : 10 force et 10 au score de toucher
      Amétrine infrangible : 10 au score d'esquive et 10 au score de défense
      Amétrine luisante : 10 agilité et 10 au score de toucher
      Amétrine rougeoyante : 10 au score de parade et 10 au score de défense
      Amétrine résolue: 10 au score d'expertise et 10 au score de défense

      Gemmes violettes
      Pierre d'effroi changeante : 10 à l'agilité et 15 à l'endurance
      Pierre d'effroi de défenseur : 10 au score de parade et 15 à l'endurance
      Pierre d'effroi de gardien: 10 au score d'expertise et 15 à l'endurance
      Pierre d'effroi régalienne : 10 au score de d'esquive et 15 à l'endurance
      Pierre d'effroi souveraine : 10 force et 15 à l'endurance

      Métagemmes
      Diamant flambeciel nitescent : 32 Endurance et réduit les dégâts des sorts reçus de 2%
      Diamant siègeterre austère : 32 Endurance et augmente de 2% la valeur d'armure des objets
      Diamant siègeterre éternel : 21 au score de défense et +5% à la valeur de blocage du bouclier

      Voilà la liste des gemmes que je juge potentiellement intéressante pour tanker. En pratique, à un pallier d'avancement donné, il n'y aura pas 25 gemmes différentes dans un équipement. On choisit 3 gemmes a utiliser selon la couleur de la chasse et on s'y cantonne.

      La règle que je suis pour mon gemmage est la suivante :
      Chasse bleue : 30 endurance
      Chasse rouge : 10 agilité et 15 endurance si le bonus pour une gemme est supérieur ou égal à 9 endurance
      Chasse jaune : 10 au score de défense et 15 endurance si le bonus pour une gemme est supérieur ou égal à 9 endurance

      Dans le cas ou il faut 2 gemmes hybrides pour obtenir le bonus de chasse, alors je gemme endurance uniquement.

      Ce gemmage est orienté vers un maximum d'EH ( effective health, vie effective)  avec quelques concession pour les bonus de chasse qui comportent beaucoup d'endurance. La méta est un diamant siègeterre austère activé par une gemme violette et des gemmes bleues.

      Voyons maintenant dans quel cas utiliser tel ou tel gemmage.

      A vos débuts, vous aurez certainement besoin de défense pour atteindre le cap. Il n'y alors pas idiot de gemmer uniquement avec des gemmes jaunes défense. La métagemme "diamant siègeterre éternel" sera aussi utile pour atteindre le cap dans un premier temps et la valeur de blocage est très importante en instance à 5.

      Par la suite, vous replacerez progressivement vos gemmes jaunes par des gemmes hybrides défense endurance. Pour les chasses rouges, de l'agilité ou de l'esquive peuvent servir dans un premier temps. Bientôt, vous commencerez à faire des raids et l'endurance deviendra extrêmement importante pour encaisser les lourds dégâts des boss.

      Aux derniers paliers d'avancement disponibles, l'endurance est primordiale et il devient, selon moi, impensable d'utiliser des gemmes sans endurance. Je conseille donc des gemmes pures endurance ou des gemmes hybrides avec de l'endurance. La métagemme peut être sur quelques combats spécifiques celle qui réduit les dégâts des sorts de 2% mais dans le cas général, il vaut mieux prendre celle qui augmente l'apport d'armure des objets de 2%.

      J'ai décrit plus haut ce que je conseille pour une optique EH. Dans une optique avoidance, je conseille de respecter l'intégralité des bonus de chasse en ajoutant les même gemme que celle de l'optique EH. La différence sera simplement un peu moins d'endurance mais une maximisation des points d'objet tank.

      En tant que tank il faut avant tout garder à l'esprit les trois points suivant :

         1. Le premier est d'être atteint le cap contre les coups critiques
         2. Le second est de maximiser sa vie effective
         3. Le troisième est d'aller chercher des points pour up son aggro

      Bon tanking,

      La fortune vient...

      Après 4 heures et 43 minutes ( /played )

      Richesse actuelle 237 po

      Je travaille sur les sac en tisse-néant et les composants pour enchanteurs.

      +/- 60 objets en vente sur l'HV.

      jeudi 16 septembre 2010

      Les enchantements

      A plus forte raison encore que les autres rôles du raid, un tank ne doit pas négliger son optimisation du fait de la responsabilité qu'il porte et cela passe par des enchantements adaptés sur chacune des pièces de son équipement.

      Je vais passer en revue, pour chaque emplacement, ce qui peut être utile à un tank et dans quelle situation. A vous ensuite de faire vos choix. Dans certains cas, il n'existe que très peu de choix, dans d'autre il y a une pléthore de possibilités qui ne sont pas utiles aux même moments.

      Casque
      Arcanum du fidèle protecteur : 37 endurance et 20 défense
      Nécessite d'être révéré auprès de la Croisade D'argent.
      Objet "Héritage" lié au compte pouvant être acheté par un personnage ayant déjà la réputation.
      Le meilleur de WotLK.

      Arcanum du défenseur : 16 défense et 17 au score d'esquive
      Nécessite d'être révéré auprès des Gardiens du Temps
      L'enchantement tank de la Burning Crusade. Si vous n'êtes pas encore révéré auprès de la Croisade d'Argent, c'est mieux que rien. Mais allez vite acheter le tabar pour farmer votre réputation.

      Jambière
      Armure de jambe givrepeau : 55 endurance et 22 agilité
      Le meilleur de WotLK.

      Armure de jambe du jormungar : 45 endurance et 15 agilité
      Si les finances sont basses, cet enchantement peut vous dépanner mais il vous faut viser l'épique pour mieux faire.

      Epaules
      Calligraphie supérieure du gladiateur : 30 endurance et 15 résilience
      Échangeable contre 10 000 points d'honneur
      Souvent décrié mais adopté par l'essentiel des main tanks des guildes de progression étant le seul enchantement a apporter de l'EH (Effective Health/vie effective). C'est vers lui que c'est porté mon choix.

      Calligraphie supérieure du pinacle : 20 défense et 15 au score d'esquive
      Requiert d'être Exalté auprès des Fils de Hodir
      Si vous voulez atteindre votre cap défense plus facilement, ou que vous avez une préférence pour l'avoidance, cet enchantement est fait pour vous. Il apportera plus en termes de statistiques tank que l'enchantement pvp. En contrepartie, il n'apporte pas d'EH.

      Calligraphie inférieure du pinacle : 15 défense et 10 au score d'esquive
      Requiert d'être Honoré auprès des Fils de Hodir
      La version inférieure de l'enchantement des Fils de Hodir. Vous commencerez par celui-ci en attendant d'être Exalté chez les Fils de Hodir. Si vous vous lancez tout de suite dans le raid, peut être que l'enchantement pvp vous séduira tout de suite. Pour Naxxramas, préférez lui l'enchantement des Fils de Hodir pour le cap défense.

      Bouclier
      Renfort d'armure boréen lourd : 18 endurance
      N'ayant pas forcement d'autres solutions pour augmenter votre EH aussi efficacement, il est envisageable d'utiliser cet enchantement, même dans les derniers raids, les coups dangereux pour le tank n'étant pas toujours blocables sur les combats.

      Plaque en titane : 81 à la valeur de blocage
      Pour les raids 10 ou pour l'aggro (avant le cap), cet enchantement est très bon. Pour les raids 25, tout dépend des rencontres. Si les boss tapent très fort, la valeur de blocage n'est pas la réponse la plus pertinente. Sinon, il est tout à fait honorable de porter cet enchantement.

      Défense : 20 au score de défense
      Tant que vous aurez besoin de cet enchantement pour atteindre votre cap défense, il n'y a pas photo. C'est celui qu'il vous faudra. Ensuite, il s'agit d'un peut d'avoidance mais encore une fois, pas d'EH. A voir donc ce que vous préférez.

      Arme
      Beaucoup de choix ici. Il pourra être intéressant d'avoir 2 armes. Une pour les boss demandant plus de survie et une pour ceux qui demandent une aggro soutenue. L'enchantement ne sera pas le même dans ces deux cas.

      Précision : 25 au score de toucher et 25 au score de coups critiques
      Cet enchantement est très bon pour les palatank dans une optique d'aggro maximale. C'est vers lui que se porte mon choix de 2ème arme pour l'aggro.

      Drain de Sang : Enchante de manière permanente votre arme de sorte qu'elle vous confère de temps à autre Réserve de sang lorsque vous frappez un ennemi ou infligez des dégâts avec des attaques qui font saigner. Lorsque vous tombez sous les 35% de points de vie, Réserve de sang rend 360 à 440 points de vie. Dure 20 sec. Cumulable jusqu'à 5 fois.

      Cet enchantement est le seul vous apportant un peu d'EH. Il met du temps à arriver à 5 stacks et avec moins que ça, le soin rendu sera vraiment ridicule. Si votre vie fait du yoyo contre un boss et que vous passez souvent sous la barre des 35% de vie, alors il sera parfaitement inutile. Sinon, il peut vous sauver d'un accident. Si les soigneur ont exceptionnellement été retenus et n'ont pas pu vous soigner, alors vous aurez environ 3000 points de vie de plus pour survivre.
      Actuellement, c'est celui que j'utilise pour mon arme de survie. Mais sans très grande conviction. C'est le moins pire de ce qui m'est proposé dirons-nous.

      Garde lame : Enchante de manière permanente une arme pour qu'elle confère parfois Garde lame lorsque vous frappez un ennemi. Garde lame augmente votre score de parade de 200 et inflige de 600 à 800 points de dégâts lors de votre prochaine parade. Dure 10 sec.

      Cet enchantement ne profite qu'à moitié au palatank. L'apport de dégâts sur une parade n'étant pas amplifié par la Fureur Vertueuse, en termes d'aggro, cela sera négligeable. Ensuite, vous avez la possibilité de gagner en avoidance mais l'apport est très aléatoire. Même dans une optique d'avoidance, ce n'est pas celui que je conseillerai.

      Agilité exceptionnelle : 26 agilité
      Cet enchantement est correct pour une optique avoidance. L'apport d'esquive est constant et on peut noter en supplément un petit bonus à l'armure.

      Dragonne en titane : 28 au score de toucher et réduit de 50% la durée des désarmements.
      La deuxième partie de l'enchantement ne sera pas souvent utile. L'apport de score de toucher en revanche en font un enchantement bon pour débuter, son prix étant très largement inférieur à celui des autres. Mais pour passer à la vitesse supérieure, l'enchantement Précision sera meilleur.

      Mangouste : De temps en temps, vos attaques augmenteront l'Agilité de 120 et provoqueront une légère augmentation de la vitesse d'attaque.

      C'est un enchantement de la Burning Crusade qui était à l'époque très prisé. En termes d'avoidance, il tient la route. Même s'il faut être conscient que c'est un proc sur quelque chose d'aléatoire. Rien d'assuré, vous en conviendrez. En terme d'aggro, quand il proc, cela représentera un peu de critique.

      Toute-puissance : 20 force.
      Cet enchantement, également datant de la Burning Crusade n'est pas mauvais en termes d'aggro mais ne tient tout de même pas la comparaison avec un enchantement Précision (avant le cap toucher). Je le déconseille également.

      Cape
      Tisse-titan : 16 au score de défense
      Avant le cap défense ou dans une optique avoidance, c'est le meilleur enchantement.

      Armure puissante : 225 armure
      C'est le meilleur enchantement EH et actuellement celui que j'utilise.

      Vitalité rohartAgilité majeure : 22 agilité
      Un ersatz du Tisse-Titan mais qui profite, selon moi, moins au palatank. La défense apportant également un bonus au % de blocage, je la préfère à l'agilité mais c'est assez personnel. Si vous êtes capés blocage et défense et que vous êtes adeptes d'avoidance, cet enchantement peut vous convenir.

      Bottes
      Vitalité rohart :15 à l'endurance et 8% de vitesse de course supplémentaire (ne se cumule pas avec la Poursuite de la Justice).
      Très bon si vous n'avez pas la Poursuite de la Justice dans votre template mais c'est un talent que je conseille fortement.

      Agilité excellente : 16 agilité
      Toujours dans une optique avoidance, le meilleur disponible.

      Robustesse supérieure : 22 endurance
      Mon préféré. Meilleur apport d'EH.

      Gants
      Homme d'armes : Augmente la menace générée de 2% et le score de parade de 10.
      Apport de menace superflu sauf si vous êtes très largement moins bien équipé que votre raid et faible apporte d'avoidance. Je ne le conseille pas même si je le vois très souvent.

      Agilité majeure : 20 agilité
      Meilleur apport d'avoidance.

      Renfort d'armure boréen lourd : 18 endurance.

      Renforts de gants : 240 armure
      Meilleur apport d'EH sur les combats à dégâts physiques.

      Brassards
      Endurance majeure : 40 endurance
      Voilà un superbe enchantement. Gros apport d'EH. Et le seul a apporter autant de statistiques tank donc pas besoin de réfléchir beaucoup ici.

      Ceinture
      Boucle de ceinture éternelle : Ajouter une chasse prismatique à votre ceinture.
      Ce n'est pas à proprement parler un enchantement mais il ne faut pas le négliger. Vos ceintures doivent avoir leur chasse supplémentaire.

      Plastron
      Super santé : +275 points de vie max
      Le meilleur enchantement EH.

      Caractéristiques puissantes : +10 à toutes les caractéristiques
      Apport de 10 en force, agilité, intelligence et endurance. Ce n'est mauvais pour aucune optimisations, mais loin d'être transcendant non plus. Et c'est très cher. Quitte à payer, autant prendre ce qui se fait de mieux. Il y a mieux pour l'EH et mieux pour l'avoidance.

      Défense supérieure : 22 au score de défense
      Le meilleur enchantement avoidance et pour atteindre le cap défense.

      Bon tanking,